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Unity性能优化系列—加载与资源管理
阅读量:591 次
发布时间:2019-03-10

本文共 1577 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

Unity性能优化系列:加载与资源管理

随着技术的不断进步,Unity游戏引擎的性能优化也在持续进化。为了帮助开发者更好地理解和应用这些优化,我们将深入探讨加载与资源管理的关键知识点。

一、加载模块中的关注项

在优化Unity游戏的加载性能时,以下几个关键指标值得关注:

  • Loading.UpdatePreloading

    这是Unity引擎中最主要的加载函数,通常在切换场景或异步加载资源时会占用较高的CPU资源。资源越多,复杂度越高,Load.UpdatePreloading的耗时也会相应增加。建议通过UWA报告的CPU调用堆栈分析,定位该函数的耗时瓶颈,并优化资源加载策略。

  • Resources.UnloadUnusedAssets

    这个函数用于卸载未使用的资源,耗时主要取决于场景中Assets和Object的数量。建议在10~15分钟时手动调用一次,避免因资源泄漏导致的内存占用和加载性能下降。对于单一资源,可以通过Resources.UnloadAsset高效地去除不再使用的资源,减少对Resources.UnloadUnusedAssets的压力。

  • GC.Collect

    堆垃圾回收(GC)的调用频率受限于堆内存的使用情况。频繁的GC调用可能导致游戏卡顿,尤其是在内存分配频繁的情况下。通过GOT Online的Mono模式排查,检查是否有过快或过高的Mono分配情况。

  • Instantiate

    资源实例化的耗时直接影响游戏性能,尤其是在复杂场景和大量实例化的情况下。UWA报告的资源管理模块可以帮助定位高耗时的资源实例化操作,并通过缓存池优化减少重复加载。

  • 二、资源管理

    资源管理是优化加载性能的另一重要方面,需要关注以下关键点:

  • 耗时较高的加载

    无论是AssetBundle还是单个资源的加载,耗时较长的操作都需要重点优化。通过UWA报告的资源加载详情页签,可以查看每个资源的调用次数和耗时,排查是否有不必要的重复加载。

  • 短期内调用频率

    对于频繁加载的AssetBundle或资源,可以通过缓存池机制减少后续加载的开销。例如,某些资源的加载耗时可以从5ms降低到0ms。

  • 不存在资源的排查

    注意到某些资源显示“不存在”?这通常是由于资源路径错误或版本迭代后未更新相关代码引起的。虽然这些资源对CPU开销影响较小,但需要及时排查以避免逻辑错误和游戏闪退。

  • 频繁实例化与销毁

    频繁的Instantiate和Destroy操作会导致堆内存分配增加,影响GC的性能。通过缓存池复用GameObject实例,可以减少实例化和销毁的开销。

  • Activate与Deactivate

    Activate和Deactivate操作的频率直接影响性能。通过分析调用次数,找出不必要的激活操作,优化状态切换逻辑。

  • AssetBundle驻留优化

    合理控制AssetBundle的数量,有助于减少内存占用。对于频繁加载卸载的AssetBundle,可以通过缓存池优化,减少内存释放和重新加载的开销。

  • 三、Shader.Parse/CreateGPUProgram

    Shader资源的优化同样关键,主要包括以下几点:

  • Shader.Parse优化

    避免使用Standard Shader,选择更高效的Shader类型。通过查看Shader内存走势,发现冗余或未使用的Shader资源,并将其优化为单独的AssetBundle进行加载和缓存。

  • Shader.CreateGPUProgram

    优化Shader的第一次渲染时创建GPU程序的耗时。通过ShaderVariantCollection加载并预热Shader,减少游戏运行时的Shader创建开销。

  • 通过以上优化策略,结合UWA的真人真机测试报告,可以快速定位并解决性能瓶颈。从而实现更流畅的游戏运行体验。

    转载地址:http://aljvz.baihongyu.com/

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